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@  Asher : (20 julho 2018 - 11:13 GMT) bom dia
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 10:52 GMT) bom
@  ChronusRemember : (20 julho 2018 - 10:21 GMT) bom dia
@  RageZone Bot : (20 julho 2018 - 08:14 GMT) Novo tópico Duvidas Manipulação De Funções Do Game postado em DDTank [ Desenvolvimentos ] por mamot
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:21 GMT) bjo povo
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:21 GMT) tenho q dormir kk
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:21 GMT) já é 3 da manhã
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:21 GMT) eita vei
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:19 GMT) ainda tenho que fazer as barras
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:19 GMT) pena que não funciona na minha kk
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:18 GMT) entendia nada dessas variavel com nome nda ver
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:18 GMT) eu deletei foi tudo
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:18 GMT) boa ash, ainda fez a animaciones kk
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:13 GMT) mandei cash
@  TheCash : (20 julho 2018 - 03:10 GMT) :eek:
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:09 GMT) me mandaram uma vm lul
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:04 GMT) pera mando ja
@  TheCash : (20 julho 2018 - 03:03 GMT) manda pm
@  TheCash : (20 julho 2018 - 03:03 GMT) to sem o seu tb , mudei de numero umas 3 vezes, :mellow:
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:01 GMT) pera asher vejo já
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:01 GMT) me chama ai pra ver
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 03:01 GMT) eu acho que n te tenho no meu numero mais cash
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:53 GMT) só no resto das texturas
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:53 GMT) eu me confundi um pouco com essas barras tbm, então não usei a textura original da s1
@  TheCash : (20 julho 2018 - 02:52 GMT) kkk, complicado, melhoras viu ^_^ , se quiser chamar no zap dps
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:50 GMT) https://www.sendspace.com/file/ovl6xf
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:50 GMT) okaspokasd, responsabilidades e bdo estavam tirando meu tempo
@  TheCash : (20 julho 2018 - 02:49 GMT) oe pablo <3 ta sumido em bb
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:48 GMT) oe cash <3
@  TheCash : (20 julho 2018 - 02:47 GMT) até gringo sambou
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:46 GMT) mas manda, vai ser legal ver como tá
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:46 GMT) hmm não vai adiantar muito por que já refiz os draw_billboards não funcionam mais do mesmo jeito da s0
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:45 GMT) sim
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:43 GMT) meus arquivos já tão mto modificados, pelo nome o head up era onde ficava as draws dentro do jogo né ?
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:43 GMT) vou mandar perae
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:42 GMT) boa
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:42 GMT) se quiser te passo o "Headup Display"
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:42 GMT) kk é tanta coisa pra fazer que não sei oq recomendar
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:42 GMT) eu adaptei ela e fiz uma ferramenta pra ajudar nas coordenadas das texturas
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:40 GMT) *mp
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:40 GMT) fez 3 anos que to mexendo nela já, nossa
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:40 GMT) ai sim talvez o mapa
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:40 GMT) dai depois acho que penso em criar o messenger
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:39 GMT) eu vou adicionar as skills embaixo da barra de hp
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:39 GMT) ahsuashasuh
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:38 GMT) to gostando do resultado
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:38 GMT) vai nadando ai
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:38 GMT) etc, ah mas tu que sabe
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:38 GMT) mas fazer o mapa agora é meio zoado pq ainda tem que fazer as salas dos mapas
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:37 GMT) tu pode usar o plaza da 1.78 como base pra fazer o mapa da season 2 também
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:37 GMT) ksksks imagino
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:37 GMT) mas é bem zoado
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:37 GMT) eu tinha mantido vários pra estudar, até cheguei a rodar a interface da 1.78 na 1.82
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:36 GMT) ah, pode apagar todo código comentado na source, 80% são inúteis
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:35 GMT) to meio perdido
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:35 GMT) acabei separando algumas coisas no hd
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:35 GMT) tipo um esboço msm
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:35 GMT) a não sei onde tá agora kk, tinha uma imagem do continente do jogo completa riscada a lapis
@  Pablo Kawan : (20 julho 2018 - 02:33 GMT) pera tentar achar aq
@  Asher : (20 julho 2018 - 02:31 GMT) qual mapa?

Foto

[Tutorial]Tabelas de Propriedades.

- - - - - Tutorial propredades tabelas tables useritem loginuid itemuid id item itens

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2 respostas neste tópico

#1
OFFLINE   ChronusRemember

ChronusRemember

    Ragezoner

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Prêmios do membro

       

Olá amigos, este é meu primeiro tópico, espero poder ajudar, Vem Comigo!
 
primeiro uma explicação, vi que tem alguns tópicos sobre isto, porém pretendo fazer um mais completo e mais explicativo.
 
bom vamos começar adicionando um item.
 
Tabela [dbo].[UIGAUserItem]
 
adicionar um item consiste em preencher as colunas desta forma

 
LoginUID: você localiza o loginUID através da table Users procurando pelo seu login.
ItemID: é o id do item, que pode ser localizado via sort, db GoodInfoList ou pela tecla CTRL dependendo do seu Client.
GradeID: indica o status do item, use 0 para Normal, 1 para Raro, 2 para Épico, 3 para Lendário.
DelDateA: é a data que você está criando o item. 

DelState: você coloca 0.
WIGAUID: você pode colocar 0 para ficar normal e -1 para impossibilitar o item de ser vendido.
 
Tabela [dbo].[UIGAUserItemAttribute]
 
serve para adicionar propriedades aos itens, 
 
LoginUID: você localiza o loginUID através da table Users procurando pelo seu login.
ItemUID: você tenque pegar ela no item que você criou na [dbo].[UIGAUserItem]
SlotID: 0 = 1 Slot, 1 = 2 Slot, 2 = 3 Slot e 3 = 4 Slot, lembrando que se você for colocar mais de um slot, tem que criar as linhas uma com cada id de slot.
TypeId: define qual a propriedade vai estar no item, Claro que cada propriedade varia com o item que você adicionou, caso não queira deixar a propriedade livre, para selecionar pelo gc, utilize -1.
 

Spoiler

 

Value: é o valor da propriedade, recomendo antes de adicionar propriedades ao item, entrar no jogo e ver o valor da propriedade.
Attributestate: 0 para propriedade livre, 1 para propriedade oculpada
 
Tabela [dbo].[UIGAUserItemSocket]
Serve para adicionar socket de carta de monstros ao item
 
LoginUID: você localiza o loginUID através da table Users procurando pelo seu login.
ItemUID: você tenque pegar ela no item que você criou na [dbo].[UIGAUserItem]
SlotID 0 = 1 Slot1 = 2 Slot2 = 3 Slot e 3 = 4 Slot, lembrando que se você for colocar mais de um slot, tenque criar as linhas uma com cada id de slot.
CardID: use 0 para deixar livre, ou coloque o ID da carta que deseja.
SocketState: 2 para slot livre, 3 para slot oculpado(caso tenha colocado uma carta)
 
Tabela [dbo].[UIGAUserItemStrength]
serve para definir a fortificação do item, vai de 0 até +15, dependendo da configuração das suas files, pode ir alem de +15
 
LoginUID: você localiza o loginUID através da table Users procurando pelo seu login.
ItemUID: você tenque pegar ela no item que você criou na [dbo].[UIGAUserItem]
StrenghtOrder: coloque 0 para item sem pedra,1 para item com pedra, no caso você utilizará sempre o 1
StrenghtLevel: o nivel da fortificação (de 0 até 15)
EquippedItemUID: coloque 0
 
Tabela [dbo].[UIGAUseritemLevel]
Caso você vá adicionar um item do sistema de Recompensas, você tenque cadastrar ele aqui, se não ele irá ficar level 0
 
LoginUID: você localiza o loginUID através da table Users procurando pelo seu login.
ItemUID: você tenque pegar ela no item que você criou na [dbo].[UIGAUserItem]
ItemLevel: vai de 0 até 80, sempre de 10 em 10(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80)
 
Tabela [dbo].[UIGAUserItemDuration]
Caso o item sejá de cargas.
 
LoginUID: você localiza o loginUID através da table Users procurando pelo seu login.
ItemUID: você tenque pegar ela no item que você criou na [dbo].[UIGAUserItem]
Duration: a quantidade de cargas que você quer.
 
Tabela [dbo].[UIGAUserItemPeriod]
Caso o item seja de periodo
 
LoginUID: você localiza o loginUID através da table Users procurando pelo seu login.
ItemUID: você tenque pegar ela no item que você criou na [dbo].[UIGAUserItem]
Period: os dias que vai ser o item
EndDate: o dia e a hora que o item irá encerrar.
 




Creditos:

EU - ( informações )

@Solk( incentivo )


Editado por ChronusRemember, 20 maio 2017 - 05:44 .

  • goglle, Cabra Chapada, Portugues e 2 outros curtiram isso



#2
OFFLINE   Cabra Chapada

Cabra Chapada

    Visitante

  • Membro Ativado
  • 37 posts
    • Tempo online: 14d 5h 2m 36s

Velho !!!!! Muito obrigado mesmo, estou na area de GC a pouco tempo(pouco mesmo) e toda informação é muito bem vinda, obrigado mesmo.


  • ChronusRemember curtiu isso

#3
OFFLINE   Solk

Solk

    Grand Chase Emotion <3

  • Super Moderador
  • 2.348 posts
    • Tempo online: 278d 35m 26s

Prêmios do membro

                     

Um tópico bem preciso em informações é muito bem feito parabéns 


  • ChronusRemember curtiu isso

  cara-delevingne-and-taylor-swift-gif.gif

 
ZdlK132.gif oq e isso ? poderia abrir pra mim ? 
a

Spoiler





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